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发布时间: 2021-11-26 00:48
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二维动画与三维动画的现状以及误区

毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。

在一些西方国家,不少二维艺术家们都在学习三维技术以及其他一些电脑特技,以寻求和扩大就业的机会。而那些高水平的艺术家们花费了近一生的时间,从事于二维动画、商业片和电视系列片的创作事业,汽车FLASH动画短视频,但是目前,却要面对的现实去从事三维动画的创作,对他们来讲这将是一个艰难而又痛苦的选择。同样的情况将会在中国再次上演。可二维动画技术的掌握方面中国还设有做到位,可以说中国在二维动画的制作上面与一些发达国家还有一定的差距的。目前在中国,人们往往过分夸大三维软件本身的力量,大多数的本土三维动画忽略二维动画造型基础,实则是忽视了创作本身立该具有的艺术性,深刻性以及绘画造型艺术的基础性。

面对数码科技给动画界带来的强烈冲击, 美国迪斯尼的二维动画电影的票房很是低靡。然而,就在今年,梦工厂公司决定转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会使用软件来绘图,否则马上走人。相比美国二维动画市场的低靡,亚洲国家特别是日本,其二维动画片市场仍然相当巨大,占世界动画片产值的一半以上。然而,在我国动画片制作行业中,许多人走进一个误区,他们认为二维技术应该是被淘汰的东西,而更多的人放弃进入学校学习艺术基础与二维技术的机会,他们盲目的只专研三维技术和新的数码技术,他们制作出来的动画片没有了艺术底蕴,更没有好的创意和构想,无法吸引观众。这也是中国大多数动画片未得到中国观众亲昵,失去市场的原因之一。   

难道二维动画真的到了要说“生存还是毁灭这是个问题”的时候了吗?情况并不是这样,在三维动画技术发展的同时,二维动画技术也在向前发展,目前有很多计算机辅助二维软件用来制作二维动画,有的甚至能实现全部过程的无纸化操作,这不劲提高了二维动画的效率,而且在成本上也可以大大地降低。




画制作设计流程

角色设计:人物设计是极其错误的概念,因为美国的很多动画都不是以人为主角

背景设计:依据作品会有机械造型设计

色彩设计:所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩人员来更详细的颜色种类。

分镜图:分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。

构图:在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,汽车FLASH动画哪家好,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。

配音:音响大约分成人物配音,音乐(*3)及音效(*4)等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作人和导演开会后的音响指导(*5)来分派工作给各音效部门(如作曲作词家,音效制作人员)来进行音乐制作(*6)。这次先提赋予动画人物声音的配音人员(本篇使用)。

效果音合成:除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。

试映



动画制作设计-动画特点

在传统-卡通动画中,很多重复劳动可以借助计算机来完成。给出关键帧之间的插值规则,汽车FLASH动画,计算机就能进行中间画的计算,不过很多时候比较困难,这需要动画制作人员仔细规划,“帮助” 计算机进行插值计算。法生成中间画。在这两个关键帧中,汽车FLASH动画制作价格,隐含着很多的信息,不明显地提供这些信息,计算机就不能正确地进行计算。实际上是,你希望计算机为你俄点什么,首先应帮助计算机让它知道你的要求,这就是通常说的计算机辅助动画。

一个比较简捷可靠的办法是,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机后,由计算机帮助完成描线上色的工作,并且用计算机控制完成记录工作。

二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且具有使用计算机后所特有的功能,例如,计算机生成的图像可以拷贝、粘贴、筲排专、 放大、缩小,任意移位以及自动计算背景移动等,具有检查方便、、简化管理、生产、能够有效地缩短制作周期等优点。

但是,二维动画有着它固有的缺点,这就是目前计算机只能起辅助的作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的那-部分工作,代替不了人的创造性劳动。计算机不能根据剧本自动生成关键帧,生成中间画的两个关键帧必须在各部分之间“-- -对立”,从无到有,从有到无的插值计算对计算机来说是无能为力的。目前,在二 维动画中,关键帧必须由动画设计人员亲手描绘,或者由动画设计人员直接面对屏幕,手持输入设备与计算机交互生成。动画师画某- 帧可能具有十分真实的感觉,但是要画几十张,上百张同一场景但不同视角的画面就很难保持的致性,也就是说只能是达到假的效果。二维动画的一些缺点,可以由三维动画来弥补,但二维动画的夸张、幽默、细腻以及表演手法多样性的特点,在某种程度上又弥补了三维动画的不足。二维动画这种艺术形式仍为广大观众尤其是广大青少年所钟爱。





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